我敲我再也不会大半夜舍友都睡觉了黑灯瞎火自己看恐怖片了?可乐瓶都被我捏变形了. 每次觉得气氛恐怖的时候就开始分析为什么这个镜头会使人恐怖,然后就觉得很zuo,因为没有逻辑的铺音乐,用手持镜头,切极端视角,慢动作接快动作. 不过这无疑是一部很爽的恐怖片了,因为时刻都在制造欺骗性的感官刺激,剧本层面的恐怖就差了些,爱沙尼亚疯人院那个电话真是看得跳戏…看到最后心中暗想:要这警察有何用,出警速度慢完了还要交出警费…(偏掉了. 以及,精神病都是神8/10. 伞阵起伏下杀手逃窜、风车内借助楼梯和齿轮的遮蔽逃脱、高塔观望的男孩帽子被吹落、射灯强光投射外交官的眼睛逼供,细节丰富,希胖太会灵活运用空间元素拍摄谋杀,比如坠塔戏,跟班等待目击者都坐电梯离去,跟班双手前推的镜头接上远景中坠落人体和胸口划十字的修女,之后主角现身才知虚惊一场. 《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.
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